【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

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说明他团队在挖掘、保存早期电子游戏(特别是日本游戏)历史方面的工作。……由 @墨言浮塵 翻译。转载翻译自 GDC2020自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……,说明他团队在挖掘、保存早期电子游戏(特别是日本游戏)历史方面的工作

刀魂 5(SoulCalibur V)

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V, SCV, Soulcalibur 5。……日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 和 Xbox 360 平台上发售 3D 格斗游戏《灵魂能力……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行一次活动上对观众说《灵魂能力 5》故事在四代故事之后发展

太阁立志传 V DX(Taikou Risshiden V DX)

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太阁立志传V DX, 太閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX, 太閤立志伝Ⅴ……往昔名作《太阁立志传Ⅴ》在追加全新要素后,高清重制版终获苏生! 舞台为 16 世纪的日本。……亦或另辟蹊径,以日本第一忍者、水军、商人为游戏目标

【关卡设计分析】《铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计

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《铲子骑士》“飞行机械”关卡中垂直设计 - LevelHead - Shovel Knight 转载翻译自……v=-aYsG1tQe6E) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有。……飞行机械”关卡中垂直设计 (LevelHead - Shovel Knight)

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整……搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

意外之屋(AccidentHouse)

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不断发展恐怖游戏终于在Steam上发布,由19歳日本学生开发,已经成为热门话题!……关于翻译错误AccidentHouse在游戏和商店页面上存在许多翻译错误。……由19岁的日本学生开发FPS恐怖游戏终于在Steam上亮相了!

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/32885

Robinson-Yu讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边,转而开发一个新原型,最终成为《a Short Hike》故事分享……indie-game-development/postmortem-of-a-short-hike/),觉得很有帮助,故翻译之……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

蓝色年代(Blue Almanac)

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虽然它只在日本发行,但讲谈社曾计划将该游戏翻译成《星际奥德赛》,但翻译工作因不明原因而被取消。……《星际奥德赛》(最初作为《蓝色年鉴》发行)是一款科幻日本风格角色扮演游戏。……,随后他从 HOT-B 继任公司 Starfish(喜欢重温旧物)那里获得了完成翻译的许可,并打算在最初发布

【独立游戏大电影】E 胖谈《以撒的结合》的起源

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《独立游戏大电影 特别篇》:E 胖谈《以撒结合》起源。……转载翻译自“ IndieGameTheMovie”《独立游戏大电影 特别篇》https://www.youtube.com……v=bMqFTuMECeA原视频版权归 IndieGameTheMovie 所有。'

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……:https://www.patreon.com/SebastianLague游戏编程挑战:生成无边水下世界……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

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