indienova.com/game/soko-ban
是一款经典益智游戏,1982 年由日本 Thinking Rabbit 公司首次发行。……之后其他游戏开发者争相制作仿制或衍生作品。致使推箱子成为此类游戏的代名词。……- 一旦箱子被移动到角落,玩家没有任何方法再移动这个被推到角落的箱子
indienova.com/game/far-east-of-eden-ii-manji-maru
《天外魔境 2:万字丸》是由名制作人广井王子担任企划、原作与制作。……游戏以“火之一族”的传说为主干,并以日本历史传承中最具代表性的三神器为各代的主题。……故事叙述出身日本关西地方的火之一族末裔万宇丸、歌舞伎、极乐与绢等 4 人,为了消灭危害世间的的闇黑兰
indienova.com/history/612
而拯救大家的是一名挥舞着电锯,在血浆四溢的场景中尽兴屠戮僵尸的美少女啦啦队长,而她的腰间还挂着一个会说话的人头……这怎么看都像是之后欧美……后来受到三上真司的赏识,须田刚一被任命制作 NGC 上的“Capcom Five”之一——《杀手 7》……于是须田刚一开始思索:有没有什么能让玩家直接感受到魅力的方式呢?而之后他给出的答案就是《电锯糖心》
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦……按照网页表格要求填,需要信息:[银行英文名称、英文地址、银行国际代码、公司账户],好像货币只能是USD,没有……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成
indienova.com/steam/game/1244260
玛妮并不怎么期待她在乡下的一周生活。芬查珀是一个人口不到500人的小村庄,没有任何商店或电影院。……当然,玛妮并没有理会奶奶的警告。毕竟仙女是不存在的——而且芬查珀这么小,除了探索,她还能做什么呢?……事实证明,芬查珀远比玛妮想象中有趣
indienova.com/game/candle-flame-in-the-wind
我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……游戏中没有战斗系统和福利,也没有太多的解密元素,只是纯粹为您讲一个小小的故事,希望您能喜欢。……游戏目录下有一份 关于游戏的 pdf 文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看.
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作。……虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在80%-85%左右就结束了,剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……还没有,我们现在产生了重复的三角形
版本:Early Access
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