DoggyFC:生活需要尸体(上)

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在非交互式作品中侦探作品的魅力到底是什么?……此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1至2月4尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……非常强大,出地形相当。但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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今天是 7 月 15 星期五,迫不及待想过周末的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.吉田直树……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。”“其实这种反馈也不奇怪。……5.上周日本游戏销量公布,《怪猎崛起》连冠媒 Fami 通公开了最新的每周日本游戏销售数据(7.4-

Haiki(Haiki)

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操作需要精准,难度丧心病狂,掉脑袋只是煎熬的开始!……你说帽子有什么用?……没有手脚妨碍移动◎ 80 个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态◎ 故事精彩,莎士比亚都自叹不如◎ 通模式专为无敌硬核的玩家设置

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……那么,我们想要的丰富游戏内容,完全可以通过制作更多的游戏模式、地图、道具等来实现,刷新机制又起到了什么作用呢……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频

曙光之命运之子(Dawn Destiny's Child)

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《曙光之命运之子》是一款 RPG 回合剧情游戏。……游戏的故事架构中包含了远古、毁灭、七杀、废土时代、以及地下世界等不同时期的故事,如果您只走完了一种结局……,可能您并不能完全了解整个故事的来龙去脉,所以您需要尽可能地去尝试着走完所有结局,只有这样,整个故事脉络才会让您真正明白

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……——人类还剩下什么?”……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15本作支持中文

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……我们相信,世界需要更多小型回合日式角色扮演游戏 - 简短、独立的游戏,当您想从大型史诗游戏中改变节奏时……我们估计单次通关《This Way Madness Lies》将需要大约 5-10 小时,具体取决于难度和游戏风格

极品飞车:最高通缉(Need for Speed: Most Wanted)

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Need For Speed Most Wanted 2, NFS: Most Wanted, 極快感……要成为新全民公敌,您需要潜逃警察、超越朋友、智取对手。……面对着无情的警察部队,不惜以武器誓要把您拘捕,您需要即时随机应变

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠

版本:Early Access


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