小组帖子:兵棋——在中国

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一、初步接触中国人开始接触兵棋是在1872年。当时,清政府和日本都派出了访问团去欧洲。……但结果却截然不同——日本主要学习了兵棋推演理论,而我国注重于舰炮等装备。……在甲午战败后,不少人在反思时,注意到了日本人所研究的兵棋推演。引进了“兵棋“这门课程

方程:10月30日

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甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……文人在现代的社会形象,真的算不上多好,告诉别人你是文人,几乎就相当于告诉别人你是个混饭吃的蛀米虫,至少……,真假老闆,風靡世界又忽然消失,麥當勞與叔叔的真相 - 月巴哥油管槍打同行,怒告KFC,詛咒日本人?

聊聊游戏里的中国元素

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对于唐人街,许多人会将它看作多样美国中光鲜靓丽的一角,但唐人街的起源,不如说是华人在美国被孤立的体现。……日本游戏将古老的东方文化混合加工,以打包输出的方式带给了世界。……文化产业的蓬勃发展对日本游戏产生了强大的辐射作用,世界各地的制作人慕名而来,希望在这个中西交汇的城市中获取灵感

中华大仙(Monkey King: Master of the Clouds | 中華大仙)

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以远古中国为背景, 游戏主角踏着筋斗云与远古传奇经典妖怪展开作战。……一只由1989年HOT-B公司制作,延续日本街机热潮之游戏,及后于日本境外推出Sega Master……探索 5个神秘场景,与中国民间传奇经典妖怪作战。单人、及合作模式均可作全球排行

王权 三国(Reigns: Three Kingdoms)

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本游戏取材自广受喜爱的中国史诗经典《三国演义》,带领玩家来到动荡不安的东汉末年,遇见这个时期的许多阵营……游戏特色: - 游玩十几种冒险,各有特定的剧情发展、招募的英雄、结姻对象和需要养育的小孩。……- 首度推出线上积分对战系统,玩家可领军和其他玩家进行卡牌战斗

阴阳说

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《阴阳说》通过对中国传统文化中阴阳对立观念的运用,创建了一种独特的玩法:交互的两个世界、改变的道具状态……将中国传统水墨和日本浮世绘相融合,创造了一种独特的美术风格。……双人合作 获得奖项: 腾讯游戏创新制作大赛入围奖 媒体报道: indienova - 从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场,中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D

泡沫冬景(泡沫冬景)

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片冈智的那支笔,书写的到底是邂逅于1988的中国少年与日本少女,还是沉浮于此刻的你和我?……高考失败后漂泊远东至日本中国人。而在来日之后,最令其惊讶的便属“物价的天差地别”了。……大约20年前就来到日本中国人。一有机会就会向萧然介绍危险的工作,本职是地产开发和经营夜总会。??

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋制、中国则主流 VIP 制,但《碧蓝航线》并没有采用……虽然一些最强的舰娘只能建造,但是登入一周送欧根,小课30元送萝利空母,其他如三幻神、女王、吃喝、夕立和一大堆强力船舰都可以掉落……反正这游戏的稀有舰艇随便打随便掉,就算完全不花钱,思考一下战术和搭配,再加上自己的技术,绝对可以玩到顶尖之流;而且本游戏低耗油改造的蓝皮紫皮才是王道

如龙(Yakuza)

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由 SEGA 名制作人名越稔洋(代表作:Daytona USA,Spikeout)军的《如龙》,是费时……并且由日本知名作家驰星周担任剧情监督,采用与《莎木》同样的开发式游戏构架。……游戏采用自由行动的动作冒险模式,类似 DC 名作《莎木》般的设定,玩家将操作桐生一马在神室町中行动

版本:Early Access


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