火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹……;北方的寒冷大地由法尔斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“尔格·马可大修道院”展开

小组:无锡独立游戏(创建人:地鼠洞)

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无锡本地独立游戏

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……那么判定玩家的此次操作成功,得分一;如果不是如同 2 所说的那样,玩家在 音符 经过判定点 之前或者之后按下了……当 音符 到达 判定点(即玩家)的时候,如果玩家按下了 互动键 则操作成功一分

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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例如目前做到游戏的第二,就是2。预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三制作。最近生活确实非常忙碌

音姬(AudioBeats)

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核心玩法介绍: 歌曲中的节奏点会形成不同类型的 Note 掉落至面前的判定点,玩家用控制器敲击打击板发送激光去击打……亮点介绍: 区别所有的 VR 音游,我们将判定点放在前方,将打击点放在了身边。……我们使用了传统的音乐游戏制作工艺,从歌曲的制作到 Note 的排列都由专业的音乐人及资深玩家来完成

Seye:【开发日志】2016.1.29

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CNR开始进入建筑制作阶段 花了挺多是时间在人物上,现在今天人物终于搞定了。……即将进入建筑制作阶段,在这之前还有许多的人物装备要制作。……直到和公安局协调好再次前去取材的时间后就开始正式制作游戏的第一座派出所

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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“用户使用基准武器来结合压制义体核心,构筑基础压制流进行主线第一的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一关卡设计的同时……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景裁的功能”……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼的游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一章制作的首个阶段

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

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发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101609

发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

版本:Early Access


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