孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关卡难度关底 Boss Malphas 难度不高,打起来挺爽的新机制:新刺激场景本关依然迷宫感的设计……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡难度关底 Boss Malphas 难度不高,打起来挺爽的新机制:新刺激场景本关依然迷宫感的设计……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我,手游……加V:Taki-C

Kanako Enomoto Junk Brain Diagnosis

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榎本奈子のボケ診ゲーム。发行:Oracion。发行日期:1999-03-25

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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值得一提的是,本作的配音声优阵容用豪华来形容也不为过,《凉宫春日的忧郁》中的凉宫春日CV平野绫、《新世纪福音战士……大出血、体残肢等暴力都可以称为“深度的暴力”,这并非是一个贬义词。……深度的暴力并不是说凡是暴力就一定不能做到“深度”

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 兴趣的朋友私信或是企鹅……357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决?……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

小组帖子:广州有什么独立游戏组织吗

indienova.com/groups/post/102567

发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话什么类似ciga之类的组织吗……有人: 同在广州,但还真没发现,希望也能有一个呀!……(平时吹吹水也好) Nova-FKlV: 同广州,群么? 想一个平时多交流交流

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周内容产出……感兴趣请微信:18840894098团队目前薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请微信:18840894098

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了,自然不进去细节……场景应该是一种无形的力量,默默闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: q群吗

版本:Early Access


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