【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

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NightOwlWizard 翻译 Design Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard……翻译 Design Doc 系列视频。……DocNightOwlWizard@B 站游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”

昨日之日(Long Gone Days)

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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免战争带来什么后果……游戏特色 随机遇敌/刷刷刷系统:战斗切换直接与场景相关。……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制狙击模式

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

【设计文档】第 1 集:游戏如何表达疼痛

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【设计文档】设计 AI 队友 - 游戏中优秀的队友是如何设计的

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【设计红黑榜】第 3 辑:眼前一亮和眼前一黑的图形设计

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【设计红黑榜】第 1 辑:游戏图形设计里的最佳和最差

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幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

【设计文档】第 2 集:指引玩家探索 - 如何不借助教程引导玩家

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杉果娘:暴雪成员集体罢工,《暗黑破坏神4》《守望先锋2》会受影响吗?

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3.公开公司每一个人的工资与晋升数据;4.允许加州公平就业部门雇佣第三方团队对暴雪管理模式和人员进行审查……假如上述指控真的都是“污蔑和栽赃”,那加州和联邦公诉人使出浑身解数也无法证明自己指控,暴雪甚至还能反过来要求加州公平就业部门支付一笔名誉损失赔偿……——很明显,暴雪并没有这么做,而是简单地发文表示“此地银三百两”

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