indienova.com/gamedb/list/93/p/1
基于各种一言难尽的原因……永远也不想再见到的 最后生还者 第二幕(The Last of Us: Part……盾(Pokémon Shield)一个游戏卖两次 精灵宝可梦 剑(Pokémon Sword)低质,……Roboto)精致,简陋,无趣,主角是只猫 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:
indienova.com/steam/game/1199880
一个人要如何顶着家人与传统的压力追寻自己的命运?……新地图:愤怒圣所这座神社曾经富丽堂皇,且有神职人员精心打理,现已被废弃,原因不明。……过去欢迎疲惫旅人的小路现在布满了肆无忌惮生长的潮湿草木
indienova.com/game/last-knight
游戏讲述了玩家控制的一名普通护卫逐渐成长变成骑士的故事,但是在他证明自己之前,各种史诗般的事件让他成为了王国的最后希望……游戏还拥有动态天气系统以及独特的碰撞系统,这让《最后的骑士》更加独一无二。……在盗贼冒险模式中闯进属于你自己的游戏• 各种奇幻的场景• 任务与奖励系统• 借助虚幻引擎,游戏拥有出色的画面效果• 独特的可升级能力以及其他可解锁元素
indienova.com/groups/post/1160
它最初是在2011年进行回写,当时微软最新的浏览器是Internet Explorer 8(根本不能运行……早期的基础代码大部分是参照着写的。……尽管这证明是困难的,而且在某些情况下,我们可能想要刻意改变行为,以实现更好的性能,或使引擎在长期内更加稳健
indienova.com/groups/post/1345
好了,这就是我为什么在我最喜欢的社区反而不太活跃的原因了。……我们其实早就不只针对indie了,很多文章甚至连电竞都写,直播间也经常播3A,而且公司的人基本都挺欢乐的不会太严肃……评论区个人日志小组等处还请畅所欲言~毕竟我们这里不只有开发者,还有许多玩家
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……wiki/Inverse_kinematics一些记录,离实用性还有一些距离,过程相当痛苦,不过这可能就是写组件快乐的地方……(滑稽 - 0925这期间断断续续研究了下XLua,ab包管理,由于工作原因还恶补了一下强类型语言;难点则是流体模拟
indienova.com/groups/post/102640
发起:无有人 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……个中原因很多,这里就不细说了,反正就是自身的规划失误+外界的种种制约,我成功地当上一名普通的服务员。……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过
indienova.com/groups/post/100717
发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下了
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天,然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因……好不容易搞完开发课作业以为从此可以告别开发的我眼泪掉下来……当然,紧凑的时间并不妨碍我们班的某些巨佬做出完成度极高的作品俯视众生(微笑.jpg)我个人比较喜欢……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=
版本:Early Access
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