Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后主要原因有二:首先,我们主创Canlin在文本上花费了太多时间,尽管目前已经完成了……,我们也知道应该怎么解决。……所以我们上周用了一周时间来整理排序场景优先级和每个场景完成时间,包括如果一旦我们真的无法按时完成所有内容

《潮痕》开发日志 #0

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对比了之前作品,发现是因为正对面与侧面缺乏颜色区分,因此添加了正面压暗功能(很省)草地效果:死光照方向……之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,好白嫖,适合摆,专业对口这几点。1.……这个就是那种很现实的原因了,因为再怎么说,个人精力实在是有限,不可能在每个方面都尽善尽美,而这种 3d

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》视频节目,解构原画是怎么画图。……,也并没有把游戏核心机制交给物理,只有一个原因——可控。……,那么你所设计整个多人系统玩法、收益、社交都无法形成一个闭环,然后如果缺少多人模式,你游戏就会很容易枯燥的话

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2154

Alpha4正在路上 四测版本目前正在进入尾声,由于对版本内容估计不足等原因,版本暂时无法在月底推出测试……游戏素材特效表现仅凭第一次制作往往无法达到令人满意效果,需要不断优化调整才能达到 我们预期结果……目前场景方面,正在继续 作机械星球场景,新增了工业区场景以及相应障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

代码了..……(写了一会)啊啊好不想啊!……(甚至想过个SC)大概..之后总能用上吧...还有一件事,因为某些比较复杂的原因,《潮痕》开发应该也要延期了

跑跳先生(Mr. Run and Jump)

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《跑跳先生》通过精确关卡设计、自由流畅游戏玩法和强大挑战吸引了您。……流畅控制鼓励玩家奔跑、跳跃、冲刺、二段跳和翻滚,在保持风格同时完成关卡,是通玩家梦想。……无论你怎么玩,《跑跳先生》都为不同技能水平和不同方法玩家提供了吸引人游戏选项

方程:9月2日

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塞尔达天剑重制团队有在看 Game Maker's Toolkit Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

亚恒:2017年的记录与总结

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2040一个回复,长了决定写成日志记录一下,并再加些内容)2017年是我游戏开发元年(用词真夸张……弃项的原因是,对于游戏最后游戏感觉无法预计。“看”不到游戏完成时候该有的样子。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

初期探索阶段计算机领域有句话叫不要重复轮子,意思就是与其自己从零开始探索制作,不如借助已有的东西。……ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致灵活,用代码思路来管理剧情。……sentence 节点受到了多少点伤害,不过由于节点处理是动态,这就意味着我能够在执行时插入新节点

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

初期探索阶段计算机领域有句话,叫“不要重复轮子”,意思就是与其自己从零开始探索制作,不如借助已有的东西……ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致灵活,用代码思路来管理剧情。……队伍发现了一个上锁宝箱,玩家有四种选项:砸、撬开、用钥匙打开和离开

版本:Early Access


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