Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

虽然看上去不难,但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整……当初的2D版本已经很完善了,不过还有不少机制没有迁移到3D,而且这个过程也不简单,很多机制在2D里看起来很直观……当前的进度是Steam版的基础框架已经搭好了,也在3D环境下迁移了3种机制了

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/game/skyhill-black-mist

只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

随机,纯粹的棋盘策略游戏。各位好啊,我是类人猿leiry。……我在制作时,给自己定了三个原则:1,随机,纯粹的策略游戏。……...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

indienova.com/indie-game-news/i-am-two-people-developer-interview/

日志“《黑暗天尊 v1.0》正式版发布”是在 2010 年 3 月 1 日发表的,念写道:“致斑竹:……念享受着作为游戏制作人的时刻,接下来几年,他不断更新着《黑暗天尊》。……念承认,相比于制作地图,独立游戏是一个更加广阔的领域,它的潜力也要更大

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/game/dearcraft

游戏将陆续的引进更多的画风 这是一个自由开放的世界这是一个自由开放的世界在游戏中,玩家拥有百分之百的自由度,无拘束的释放自己脑中的灵感……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

indienova.com/indie-game-development/octopath-traveler-with-adx2/

因此就算中途切换到 ADX2,我也能非常顺利地迁移。– 首先为什么会选择 UE4?……ACQUIRE:听到制作内容后,立即想到使用“模块迁移功能”。……ACQUIRE:怎么样?

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以加QQ522415071详细聊一聊宁酱Shinin001: 你好,你的QQ号查找此人……,请问怎么联系?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)