UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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什么是先进的思想呢?……即便暴力如迈阿密热线,硬核如黑暗之魂,寥寥数笔间人物不可谓不鲜明,世界不可谓不抓人,为什么呢?……而什么是塑造人物的关键?对立

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

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一个无处不在的威胁追猎着你,你的一举一动和声音都会令其有所反应,你必须调整你的游戏风格来面对地狱。……搞清楚这里发生了什么——其他士兵遭遇了什么?军官们全都去哪儿了?……在这地狱般的景象下潜伏着什么恶魔般的噩梦?

手绘之于游戏,不仅仅是一种风格

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手绘不是风格,它被用来凸显风格Flash 游戏可以说是手绘游戏的前身,它为2D 游戏的制作带来了极大的便捷……为什么我们看到 Cup Head 的画面之后会深深地喜爱上它,不仅仅因为它的动画帧数够高,更因为它完美还原了上世纪……如前文所提,优秀的手绘游戏往往艺术风格十分突出,那么在游戏制作过程中,故事、玩法和音乐,能否良好地与美术相配合

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

求婚失败了,我还不知道她的名字

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他立刻提出负起责任和对方结婚,被拒绝后,又接下了送她到学校的任务。……他立刻提出负起责任和对方结婚,然后被拒绝。……她的行为和语言背后的动机是什么?她到底是一个怎样的人?王强会有机会了解她更多吗?

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

版本:Early Access


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