杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度的订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度的订单……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己,……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

双子战纪·起源(Gemini Strategy Origin)

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将会回归传统战棋玩法。……所以这次我们的作品将会以游戏的形式部分还原我们当初的情景,并做了一些艺术处理,全部的剧情都进行了重设,……这里的双子,隐喻着每一个角色都是有现实和虚拟的双重形态,同时我们将会由你做出选择,来引导游戏最终的走向

会员:匡振荣(izerocrazy)

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脾气已爆了314159265遍,唯有一包浪味仙,叫人思念到如今,无证程序员

迪维梅拉(Divimera)

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你们三个被冲上岸,在一个未知的岛屿上,但只有两个人被一个无证的英国殖民地救了出来。……妹怎么了?

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

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我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望tile……层来画,层的遮挡怎么处理呢?……= -y; 可用于处理动态实例的层级遮挡关系

网格沉思-游戏中的网格系统

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如果 A 的情况不唯一, switch/case 分别处理即可。……这一节我们就来处理这个问题。……处理三角网格时,着重于处理顶点,面心坐标相对次要。这和六角网格中的处理方式恰好相反

绝地潜兵:突击兵包(Helldivers: Commando Pack)

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突击兵包内附以下内容: 突击兵的制服:自订外观的头盔丶护甲和披肩。……它的灭音效果备受争议,并无证据显示它可减少被敌人发现的风险

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

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