灵之枫工作室:新版本发布V1.2.0

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发布了新的版本V1.2.0 1.新增地图市场功能2.游戏开始流程优化3.增加一些常用游戏音效4.设置页面

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统……,就算突然弃坑自己来说也没啥特别的困扰呢

群星:启示录(Stellaris: Apocalypse)

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Apocalypse》扩展包将包括: 那不是月球,那一个也不是,那个可能是月球,等一等,不:让本地系统最新……泰坦”号主力舰率领您舰队踏上征服之旅,在您指挥下,给予舰船巨量奖金。……一些非暴力特点:扩展包中新增了上升技能点数和市政工程,还有新的团结意志,它能提供新的方式来消费团结点数和定制您发展过程

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……思路是使用一个长宽等比例缩小k倍RT, 在着色器实现过程中每隔原图k个像素点采样一次, 放到新的降采样……这是因为镜头不同波长光有不同折射效果.

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两种模式进行融合,是因为我想尝试创造一种新鲜体验,一种新的 DBG 体验。……,有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是卡组进行压缩,让卡组强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中

黎明杀机:猛鬼追魂(Dead by Daylight: Hellraiser Chapter)

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《猛鬼追魂》是《黎明杀机》新章节。其中包含了一名杀手“钉子头”。……购买此额外内容解锁杀手以及一款限定通用护符。……开启后,按下能力键召唤一条由你控制魔鬼锁链。引导锁链至逃生者身上与其绑定

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两种模式进行融合,是因为我想尝试创造一种新鲜体验,一种新的DBG体验。……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是卡组进行压缩,让卡组强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两种模式进行融合,是因为我想尝试创造一种新鲜体验,一种新的DBG体验。……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是卡组进行压缩,让卡组强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中

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