indienova.com/groups/post/101599
当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34269
(当然,一定也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……4、人物立绘以及关系系统——游戏中出场了许多人物,但却没有一个合适的关系系统,甚至没有人物立绘。……具体的制作进度将在进度汇报的日志中展出)2、剧情插画——原因与剧情故事一致
indienova.com/game/hot-lap-league-deluxe-edition
在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你的驾驶技术,证明你的地位。……你在联赛中能排多少名?磨砺技术,提高你在排行榜的排名,解锁更难的赛道。……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!
indienova.com/u/alexwine/blogread/24582
最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里……最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里
indienova.com/u/alexwine/blogread/22372
最近空了一些时间,可以有偿承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里……最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里
indienova.com/groups/post/99732
发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件
indienova.com/u/news/blogread/2742
《啪啦啪啦啪》和《应援团》的制作人联手打造的“有RPG要素的Rap游戏”你怕不怕!……wheel)的情感轮(emotion wheel)存在,在玩家与对手进行rap battle的时候可以选择合适的情感来进行反击……这样的玩法比较有策略性,而且也解决了Parappa the Rapper中游戏形式单一的问题,可以说是传统
indienova.com/u/ark2000/blogread/33759
花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?
版本:Early Access
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