161:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

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从3月左右开始一个人制作,到现在基本有个游戏的样子了。……第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了 第二个是小卫星提取的技能,是一个比较高等的小卫星……顺便看下有没有合适的美术和写手愿意来合作

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

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编曲很重要的元素是音色、节奏、风格,风格就是要看不同的游戏,像比较经典的Q版游戏可能用的风格就是可爱类型的……比如一些海洋类的小游戏,使用冷乐器就比较合适,能够更好地表现深海的神秘,而在节奏方面,动作类的游戏需要在游戏音乐制作时注重节奏性……,最好是比较动感,能够激活玩家全身的每个细胞的,这样的游戏音乐就是比较成功的了

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

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广州相对来说要便宜一些,却没多少人?你们选择去深圳的原因是什么?……从资源人才、沟通来讲,个人感觉深圳更合适。……zzm88: 游戏公司多吧,南山宝安应该是有扶持政策的,我看公司都开在那边比较

无主墓地(Tomb Without Master)

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-RunIdw 密码:mox1我们小团队的第一个尝试性游戏,做的比较小,我个人是负责VR方面的连接的,……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

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在《对决:里米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第1伞兵师以及第2新西兰师。……第2新西兰师第2新西兰师是盟军中的一个怪胎:既不是纯步兵师也不是纯装甲师而是一个混编的合成战斗群。……,尽管都是一些比较老的装备比如 M4A2 以及 M4(105mm)谢尔曼坦克,另外还有他们自己的配备了山猫式侦察车的装甲侦察分队

钢铁之师 2:对决 3 - 里米尼战役(Steel Division 2: Nemesis - Battle of Rimini)

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在《对决:里米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第 1 伞兵师以及第 2 新西兰师。……第 2 新西兰师 第 2 新西兰师 是盟军中的一个怪胎:既不是纯步兵师也不是纯装甲师而是一个混编的合成战斗群……,尽管都是一些比较老的装备比如 M4A2 以及 M4(105mm) 谢尔曼坦克,另外还有他们自己的配备了山猫式侦察车的装甲侦察分队

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

10关,计划一共设计制作40关左右。……技能,buff等UI还比较抽象,先测试功能。音乐更是有就用没有就不用的原则哈哈,比较随意。……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

游戏视角设定为类环世界的正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界的正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……并且也有期限无期限的费用较高,但是我做的这个是目前为止是350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化

版本:Early Access


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