indienova.com/groups/post/99523
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
indienova.com/u/ccmax/blogread/5319
怀旧系列 2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……包括两个固定摄像机下场景的切换(包含小距离瞬移,为了视角下可以看到角色,角色进入其余场景时候的渐变效果,互交的ui)几个动图……2018年5月13日秘密基地野外场景完成,共三个固定视角,体素表现野外还是有点麻烦,而且很费面,为了做氛围花了一些时间
indienova.com/u/dex/blogread/759
为啥打Boss的时候,地上就突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了让你揍Boss的……非常出戏之前做怪猎的时候……拼刀”)所以,第二个问题“玩家如何攻击Boss”也解决了~————————————接下来又到了羞羞的时间……,这个可以脑补P.P.S.视频前半为原型,后半为后来游戏的效果,对比一下P.P.P.S.后面附录《猎天使魔女
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/33170
独立游戏第一篇日志发布在 EA 时,两年多之前了,喜欢看 UP 主被打脸的同学可以先看那个再回来~注意,本文大量动图~……其实我们半年时间就已经完成了完整版的游戏了,而且都是在业余时间做,因为白天还有主要项目要做。……我比较喜欢开源软件,以前做动画时用 Blender,那时可以看着它逐渐成长变强
indienova.com/steam/game/2490930
★等待时间好忙碌!没参战也能向对手施放锦囊!!……让大富翁游戏的等待时间变得热闹无比等待其它玩家操作的时间,若其它玩家进入单挑、野战及攻城战时,没参战的主公也可使用计谋锦囊帮人或害人……同时我方也会启动「等待宝箱」的开启倒数计时,时间到就可以获取武将、建筑图、锦囊、士兵或银两!
indienova.com/game/levelhead--1
即日起,本局将取消午休时间并推迟下班时间 4 小时。……来吧,开局一张图,内容全靠编,请你开始你的表演。……游戏自带订阅功能,订阅你最喜欢的毒图作者,新图发布第一时间知晓
版本:Early Access
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