indienova.com/u/jkllin/blogread/35260
补充了功能主界面存档块的UI部分暂未修改,因为读取存档界面会调整布局2024-3-26绘制了一大堆用于……2024-3-30-1+2补完了空中计数靶子的动画判定框和特殊受击动作,目前效果是符合预期的,后续需检查……bug小怪受击模板也对应的进行了调整,后续需检查bug调整了角色2和角色3部分“空中动作”接“空中跳跃
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962
第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……如果得到了Running的结果则会一直运行下去;而一旦这个功能得到了成功或失败的结果,运行就会终止,结果也被返回给父节点
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
(Porportional Editing)进行操作,勾勒出形状和起伏等;而树可以使用类似于 Sapling……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 加粒子功能可能会被……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己拍的嗯)
indienova.com/groups/post/1012
(整个开发过程中这个一直在更新这个清单,加细节,删细节,调整细节,随时想到什么都记录下来)设计内容清单……(比如登录,结算等等设计相关内容)8.确定游戏整体流程功能这个很快,一会就完成了9.美术资源出图然后我终于开始面对自己最不想面对的事情了……用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps
indienova.com/u/paledust/blogread/29424
告别许久后,回归这个项目,我开始做一些基础功能的搬运。……新的地图编辑器应该要根据world position来判断出exit的方位我还没有一个完整的game……但是我基本完成了4的系统,包括获取当前terminal里的订单,以及检查已经接到的订单,还有提交订单
indienova.com/groups/post/52113
我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系
indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545
一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自加1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……2.我在考虑做一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药和竹子的内容。……最近也接到很多小伙伴的建言,我已经加入后续的开发计划当中,我会有限做游戏内容,优化的部分会随着进度慢慢补充完善
indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713
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