波比的游戏时间(Poppy Playtime)

indienova.com/game/poppy-playtime

曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……既然你在这里,为什么不去参观玩具呢?……• 长而灵活的电线使任何员工都能够接触到他们可能需要的任何东西!• 钢丝让导电变得轻而易举!

神戒

indienova.com/game/shen-jie

合成系统合成系统在玩家200级开启合成系统合成游戏内所有合成的道具和装备每个道具的合成配方不一样,……,宝石等级越高,带来的属性越高宝石分为4种宝石分别增加不同的属性,每种宝石对应可镶嵌的部位,宝石镶嵌更换装备宝石需要开孔才可以进行镶嵌……,需要开孔石,每个部位有4个孔位!

神戒

indienova.com/steam/game/1219930

合成系统合成系统在玩家200级开启合成系统合成游戏内所有合成的道具和装备每个道具的合成配方不一样,……,宝石等级越高,带来的属性越高宝石分为4种宝石分别增加不同的属性,每种宝石对应可镶嵌的部位,宝石镶嵌更换装备宝石需要开孔才可以进行镶嵌……,需要开孔石,每个部位有4个孔位!

小组帖子:资深后台程序转Unity程序,寻求项目练习

indienova.com/groups/post/100270

发起:开河,河也 本人资深后台程序(Java),资深游戏玩家(喜欢SLG类型),对游戏开发有浓厚的兴趣……有2D SLG类型或类似的游戏项目合作。……需要项目有主程序稍微带一下,本人保证能够快速上手并实现需求。有需要的加Q:1006526

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334

团队基本网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……是否会预售,是否会摩点,是否会有实体?……不会预购,不过我们会提前摩点,目前在筹措场地和准备仓储这种必须的准备;至于摩点众筹内容也会放在Demo

zedc:生产资料与虚拟商品

indienova.com/u/zedc/blogread/19337

游戏在国内的大多数时候还是盈利需求大于创作需求。……虚拟商品与生产资料的最大不同在于,其批量生产基本不需要成本,而生产资料需要持续的原始资材投入,存储、分发也需要额外的人力物力投入……所以多去经历一些事情,不只是为了获得什么现实的收获,经历本身就可以印证很多之前不理解的内容

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

超级机器人大战30(Super Robot Wars 30)

indienova.com/steam/game/898750

「组合内容」■游戏本体■季票■奖励任务包■极致音效&资料包「季票」・DLC①游玩机体:9架机体……「参战作品一览」超电磁机器人 孔巴德拉V机动战士高达机动战士Ζ高达Z-MSV机动战士高达 逆袭的夏亚M-MSV……机动战士V高达机动战士高达NT重战机艾尔盖姆勇者警察杰德卡勇者王我王凯牙FINAL霸界王~勇者王对进化人

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……其作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)