Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望5

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

compass:工作室招一名程序

indienova.com/u/astray/blogread/22653

我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经6年多了。……项目上线分红,股份。我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 13 个可能的等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377

在单局战斗内,抽卡数、行动力、魔力等限制。……通常牌组固定的张数限制,所以卡组强度是直接体现战斗力的方式。……玩家在这局游戏中持续获得并自动组成卡组,无牌组数量限制的设计,平衡了单张卡牌与无限制收集的强度;随机获取与随机关卡的遭遇

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

indienova.com/indie-game-review/slay-and-spire-review/

在单局战斗内,抽卡数、行动力、魔力等限制。……通常牌组固定的张数限制,所以卡组强度是直接体现战斗力的方式。……玩家在这局游戏中持续获得并自动组成卡组,无牌组数量限制的设计,平衡了单张卡牌与无限制收集的强度;随机获取与随机关卡的遭遇

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

射术,通俗说就是枪法,即玩家对武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度小重合)、散布、弹道等的掌握程度……冷却完毕UI动画提示与独特的音效3.3操作精度时间精度1.枪炮弹高,低时间精度要求除了粘弹与火箭弹的飞行速度略慢……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

射术,通俗说就是枪法,即玩家对武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度小重合)、散布、弹道等的掌握程度……近战、远程、控场、召唤、坦克等各个定位敌人会组合围攻玩家,出手时机自由,没有最多 X 个敌人攻击玩家的限制……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

版本:Early Access


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