一小时人生(One Hour One Life)

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你一出生就是其他玩家的孩子,并在一个小时内经历人生的生老病死。……部落中老人在临近死亡前会将自己的背包、衣服传给新生儿,告诉他们哪里有食物、水源以及猎物,留下一句“I……will miss all of you”撒手人寰,这一别,或许就是永远

浴火重生(Born of Fire)

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除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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在发生杀人事件,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。……一旦发生杀人事件,并发现尸体,将进入非日常篇(搜查部分)。……“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……剧情并不完全是线性叙事,玩家可以在大部分时间回到自己曾去过的地图继续探索,也许在某次主线节点,之前地图的

极地疑城(Distrust)

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灵感来源于约翰·卡朋特的《怪形》 灵感来源于约翰·卡朋特的《怪形》直升机坠毁,一帮科考队员被迫留在这个极地基地……这时他们已经无法判断哪些是真实,哪些是幻觉。……玩家要面对极端天气的考验关卡随机生成位有特殊技能和能力的人物可供选择丰富的游戏任务、剧情和故事转折现实认知被改变:无法相信眼前的一切 推荐:贯彻三光政策,极地逃出生

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

有2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网的非同步竞技场。……(可以重复选取相同能力)配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……玩家等级达到11可以重新分配LIFE、RESOURCE、POWER的配比,达到31可以选取持续效果

幽灵战士 4:英雄诞生(Phantasie IV: Birth of Heroes)

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邪恶的尼卡德莫斯被打败,斯坎多的土地享受了一段持续了 20 年的和平时期。……”,如食人魔、牛头人、蜥蜴人等),然后在自上而下的世界地图上漫游,进入地牢,与随机出现的敌人进行回合战斗……他们可以属于同一种族,也可以在混合婚姻中产生后代——这自然会影响到新生儿的参数、亲缘关系等

版本:Early Access


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