张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀的遗体将留在自杀位置

杀手已死 噩梦版(Killer is Dead: Nightmare Edition)

indienova.com/game/killer-is-dead-nightmare-edition

继“LOLLIPOP CHAINSAW”在全球获得好评,Kadokawa Games×Grasshopper……月球旅行和人体改造,这些人类于 20 世纪未能实现的梦想已经实现了一点,游戏故事便正发生在这样的世界。……玩家将在这动作游戏扮演职业为处刑人的“蒙德・扎帕”,以右手的日本刀和替换武器的机械左手战斗,处决位于世界各地的邪恶犯罪者

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

indienova.com/steam/game/2111220

当艾米莉亚苏醒过来发现自己离奇地复活了,并且身处一个陌生的地方。……取消 SHIFT - 奔跑 Q - 向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V……,理论看应该存在很多问题,求轻喷

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。  ……《勇者斗恶龙Ⅴ》在收集机制设计十分简约且巧妙

武志(Wu zhi)

indienova.com/g/wz--9

玩家将出生在一个架空的武元大陆,游戏包含了武侠,修仙,探墓等元素。……)死亡与生命:在武志世界中,人物是没有寿命这个概念的,所以你不需要因为寿命时限去考虑“我的角色还能玩多久……”但角色依然会死亡,所以你要考虑”我的角色能活多久”当一个灵体生命形态死亡,“灵”依然会留在这个世界中

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v

剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……考虑到委拒自家茶馆难免经营艰难,香夜决定接受委托,自此开始了她的东海道之旅。……通关,将解锁「后日谈」,玩家阅读每种结局之后的故事

冷冻汽水(Freezer Pops)

indienova.com/game/freezer-pops

在巴西游戏开发者 Alexandre 失去了大学奖学金,他和他的室友决定环游世界,但他即将面对意料之外的挑战……• 协助 Alexandre 称霸冰棒!• 做出重要决定来引领你走向不同的结局

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

indienova.com/u/oncle/blogread/3487

《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……视频大片奉上:2017年8月21号作者计划就在steam正式销售了,现在赶紧加紧愿望单吧!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh 方法来做这件事情。……我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

Briquid

indienova.com/game/briquid

部分关卡1分钟便能解决,其他关卡可能就要花上1个小时!……特点◎ 核心游戏拥有100个不同关卡,更多关卡尽在Steam创意工坊中。……◎ 在通过100个关卡便能解锁专家模式。 ◎ 与Steam创意工坊整合的关卡编辑器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)