Nova-2N7SZc:《彩虹岛》即将参展2023年广州CICF “多巴胺”展台等你打卡!

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去年彩虹岛就已经带着当时LABOOM新版本参展,现场举办了很多有意思小游戏和官方活动,所以今年彩虹岛再次参展也让玩家们期待不已……从CISSY白色宇航服、金色轮滑、艳丽玫红色短发以及爱丽丝服装配色来看,这种视觉冲击极强、颜色混搭风格让小编想到了一个词……所以小编大胆猜测,本次彩虹岛展台应该是以亮丽的颜色为主,相信又是一个很好拍照且很容易出片展台!  

《藏梦》方桌派

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搭建中第五场景魏先生:“对,因为我其实特别想挖一个是什么呢?……魏先生:“那你说第六确定方向是情绪,然后第五算是个总结,那前几章各自承载任务是什么呢?”……第四早期概念图(原画设计:张三千)阿鲁鲁高:“其实还是受限于一个题材问题,很多东西因为审核,你是不好加的

茶多酚:自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

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出于印效应,大家往往会把先想到东西看得更重要一些:“这是个吸血鬼角色,所以他会再生” “如果要设置一个以再生为特色角色……,以及万智牌那种“我要五个颜色各有一个XX”循环。……(灵俑和精怪)却带有他们种族词条,骸骨巨龙是龙,但是骷髅兵却不是人类解决这个问题方式也很简单“人类不够数

“是的,我们登顶了。”

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毕竟心境障碍不是什么 universal 东西,每一位患者“痛苦”背后逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能……Celeste 制作人估计是考虑过这一点了,于是,Celeste 不再试图表达“心境障碍本身是什么”,……转而专注表达“与心境障碍战斗是什么”了

方程:“是的,我们登顶了。”

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毕竟心境障碍不是什么universal东西,每一位患者“痛苦”背后逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能……Celeste制作人估计是考虑过这一点了,于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达……“与心境障碍战斗是什么”了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有2种表现方式……,新版的“花哨”且有表现力画面感,给我们在造型塑造、颜色丰富以及勾线细节上都是出彩暗示,新版的勾线是带有结构和空间引导性……UV颜色贴图分布,集中UV精度留给必须手绘位置

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有 2 种表现方式……新旧版对比上看,新版的“花哨”且有表现力画面感,给我们在造型塑造、颜色丰富以及勾线细节上都是出彩暗示……,新版的勾线是带有结构和空间引导性,可以强化空间感和造型体感

小组帖子:无标题

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从安德烈亚斯城市开始,在冒险旅程上解决阻止这场外来生物人入侵地球大灾难。……你将组建英雄队伍,在地图上升级刷怪,购买搜刮最强武器装备,带领他们完成艰巨任务,直到打倒最后幕后敌人……抖音群号:792414105645信公众号:科龙故事QQ群:191324510攻略,优惠,更新活动群第一时间了解

Global Game Jam 2022 总结和分享

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collaboration 提示有新版本可以使用(考虑到卡顿选择了更新),更新了版本后unity 和最新版……duality 到底是什么,搜索了图片有了一些具象画面,下班后饭也没吃(买了烧饼)马不停蹄前往活动现场……)使用了 3D 工具外,剩下改变配色、设计造型和表现形式对我来说本质上没有区别,虽然画非常爽快,所以我打算下次给自己一些有趣玩法

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……② 每个大小章有自己关卡节奏波动,而12个大也有自己关卡节奏波动:一般平台跳跃游戏就是每个大间是难度逐渐提升但有波峰波谷变化

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