小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

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发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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上图~展会盛况姿势销魂的试玩大叔,一度从背后看误以为是欧美人,“帮人家”点开了英文试玩版,结果发现人家是来自本土索尼株式会社的地道日本人……谁知道几天后B站上放出了我们的游戏实况,瞬间点击超过了10万。……附上关卡/情节依赖。上图是9月底时的状态,下边是目前的状态

极限竞速:地平线 4(Forza Horizon 4)

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极限竞速:地平线 4 终极版极限竞速:地平线 4 终极版数码捆绑包内含完整版游戏、车辆通行、VIP……极限竞速:地平线 4 豪华版极限竞速:地平线 4 豪华版数码捆绑包内含极限竞速:地平线 4 车辆通行、……在全新开放式剧情中,您的任何事情都能推进您的游戏进度。探索开放世界现实玩家将遍布在您的世界中

《NBA 2K24》名人堂通行证:第5季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 5)

indienova.com/steam/game/2413267

《NBA 2K24》名人堂通行:第5季让你的辉煌生涯和梦幻球队体验迎来新境界。……第5季名人堂通行包含职业季票通行:第5季中的所有内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4种额外的季票通行奖励……*《NBA 2K24》名人堂通行须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户才能使用

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么呢?……这样能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……也许看上去很简单但是很“有效”,并且我觉得简单并且“有效”这才是独立游戏的内核。……结果如大家所见,游戏既保存了“核味”,又带有风格化的东西

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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文献[42,62]和3位专家[I3, I17, I22]建议在此阶段的结果中创建一个开发概念(5)。……然而,评估本研究的有效性和可靠性也很重要;它的研究过程和结果[76]。……作为本研究的一部分,数据收集和数据分析都对结果有效性构成威胁[77,78]

射击栈(Shoot Stack)

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一款 Stack 风格的小游戏 独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885

但不得不承认,数值佳构系统在技术上其实没有难度,一个应届生前端和一个后端基本就能搞定;而且它很有效,因为这种做法充分有效地利用了人性的一些特点……跟新leader确定要离开的最初几天有抑郁、焦虑的情绪,因为阿斯伯格综合征其实是喜欢模式化的生活方式与工作流程的……在公司最后的几天里,能够用比较好的情绪面对同事,希望能给他们留下好的离别印象

版本:Early Access


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