大富翁 11(RichMan 11)

indienova.com/game/richman-11

、初始存款和起始卡片。……现金投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息。……如果正在进行的本地游戏,你还可以使用存款投资股票,低买高卖、适时调仓,赚取一笔额外的金钱收益

城市:天际线 - 内容创作者包:摩天大楼(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Skyscrapers)

indienova.com/game/cities-skylines-content-creator-pack-skyscrapers

上方唯一的出路!利用 Feindbold 制作的“Skyscrapers”内容创作者包来直达天际。……亚洲:基于日本、新加坡与台湾的四栋现代建筑

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

其中的一张黑历史这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……最后的最后,游戏的实装画面这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前我一个人在弄。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……本拟在笔记之上做些批注,无论怎样都显得画蛇添足,于是只作保留原文,如果你在游戏制作能够从中得到什么启发的角度来阅读……我说这东西能做好的,于是我一直在追求,起码把它做好

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)