羽化:Day 49 - 51

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大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……后面进度1.制作 秘境玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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游戏动画是为玩家交互体验服务,同时需要与程序合作使其在设备上流畅运行,因此也有各种制作上的限制与要求。……讲座内容概述:1.基本动画法则2.如何运用到游戏中去3.整合4.骷髅女孩案例分析5.参考资料基本动画法则轮廓剪影清晰一直是非常重要的准则……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

米德加德部落(Tribes of Midgard)

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你(大部分)无畏的同伴会帮助你建设村庄的防线,并在广阔而美丽的国度里找到宝藏,与此同时,末日时钟一也没有停止……打造你的维京传奇选择你的职业,进入荒野战斗并寻找资源,制作史诗护甲和强力武器。……集结部落巨人来袭时,需要全村的力量才能将他们击败!

米德加德部落(Tribes of Midgard)

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你(大部分)无畏的同伴会帮助你建设村庄的防线,并在广阔而美丽的国度里找到宝藏,与此同时,末日时钟一也没有停止……打造你的维京传奇选择你的职业,进入荒野战斗并寻找资源,制作史诗护甲和强力武器。……集结部落巨人来袭时,需要全村的力量才能将他们击败!

小组帖子:有个问题

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红三的日冕和REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题的,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接

龙腾世纪:起源 - 觉醒(Dragon Age: Origins - Awakening)

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Dragon Age: Vérvonalak - Eszmélés, Dragon Age: Początek……由 BioWare 制作的《龙腾世纪 起源》资料片"觉醒"(Dragon Age:Origins-Awakening……的创始人 Ray Muzyka 透露"《龙腾世纪 起源之觉醒》兑现了 Bioware 对玩家的承诺,我们制作的故事

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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嗨嗨嗨,这里是摆烂Jo也是萌第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了……,以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象------最后的最后,挺希望有小伙伴帮忙测试游戏的

罗斯之旅 Roce's Journey(Roce's Journey)

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玩家需要理解每个机关的特性以互动才能解开谜题。罗斯之旅是一种以仓库番为基础而制作的游戏。……游戏指南100个关卡,且每5个关卡都拥有的物件,因此游戏中拥有20种不同的机关。……此外,你也可以在游戏资料夹内找到关卡截图,那或许能够帮助你看清较大的地图

英雄不会等待(NoWaitHero)

indienova.com/steam/game/1289900

让我们全身心地投入到这一的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……牌战:"NoWaitHero"在这个游戏中,你不需要等待对手采取行动。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面你可以通过击败敌人获得的卡牌

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……又要dll???不能忍!!!……剩下的就是SDL教程部分了,网上也有不少资料,看了半天我就开始动手撸代码了

版本:Early Access


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