Sou1gh0st:韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(一)服务端 TCP 状态管理

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LoadDB 方法会从 Server.MirDB 加载地图、物品、NPC、任务等数据到 Envir,这里先检查能否将……自然地,Server 会在游戏循环中处理它们,这里我们以处理客户端的人物行走为例简要分析。……; // 异常逻辑下的重放逻辑 else Player.Walk(p.Direction); // 处理游戏逻辑

破烂万丈:【瘟疫之下】itch.io上那些新冠肺炎题材游戏

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/24280

偶尔在itch io上看到的那些基于新冠肺炎题材的游戏

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 角色设定 | 系统策划 | 游戏文案外包

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剧情 | 如果有需求还可以对游戏内容提供文案包装支持,提出美术需求还可以使用AI绘制部分世界观场景原型,……角色设定 系统策划案玩法设计 | 策划案 | 配表 | 数值需求 | 美术需求| UI概念 | 流程图……其他游戏攻略 |其他定制| AI概念查看作品集/合作联系方式 Q 2731740280

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网格与图

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你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……在图论中,有以下几种对边进行处理的方法:无向(undirected graph)中的边同时通往两个方向……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……的两个图片素材文件因为切割标准不一致,会导致挂载的并行状态机产生跳动位移解决这一问题需要重新切割和摆,……有待验证2023-3-4重新处理了角色2的图片素材文件,并导入调整了判定框和一堆乱七八糟的动画表现,现在效果还算不错将加入的动作与其他动作的逻辑线路联通

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 角色设定 | 系统策划 | 游戏文案外包

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lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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= p2 // 以状态取代旧状态// 对每束发丝以松弛法进行约束求解for each s in strandsfor……) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新图,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……《战地1》的首张夜间作战的地图,整张均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了的较量……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运

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