杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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同时《宝梦:朱/紫》的“御三家”(初始宝梦)也已经公布,分别为草系新叶喵,火系呆火鳄和水系润水鸭……,不仅可以挑战传说的宝梦,训练场中也将追加挑战。……《宝梦大集结》更新了限时模式”全马力对战“,活动期间每周一都会免费开放所有宝

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有的测评……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我的测评内容,实在抱歉

F1 方程式赛车 2024:冠军版(EA Sports F1 24: Champion Edition)

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释放你的冠军潜能:探索创新的车手生涯模式,体验以赛车运动为基础的玩法,或是在双人职涯中与好友组队游玩……Martin、Visa Cash App RB 等丰富内容● 提早 3 天抢先体验● 有解锁奖励的特殊赛事……(仅在抢先体验期间开放)● 1 个 VIP 领奖台通行证● 2 款全新我的车队图示● F1® World

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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先写好墓志铭 每次到一个的地方总会发一个入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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1975 年,台湾发生了以废铁或零件为名进口赌博街机的事件,台湾当局顺势停止了电玩店的注册许可。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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至于改编自还珠楼主武侠小说《蜀山剑侠传》的《蜀山剑侠》:这款游戏本来被智视为对标《仙剑奇侠传》之作……曾经费力宣传的《蜀山剑侠》未达预期,反倒是没有过多宣发的《金庸群侠传》一鸣惊人,挽救了智的口碑。……[32] T 客邦:《仙剑奇侠 20 年,仙剑之父姚壮宪怎么评价这段过去》

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整,调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

发起:键盘喵 上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整,调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba

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