你是八嘎君:萌新第一次发帖

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也只是厌倦了这种开发模式。申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……不过没资源让搞3.用户操作界面 - 啥都没有4.NPC对话系统,今天天气是不错5.这战斗系统连UI都还没有

错误之事(错误之事)

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这是关于“”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。……准确来说,是关于没有未来的“”,与向往着未来的“她”的邂逅。……●游戏介绍本是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“”,将会根据不同的选择来决定“

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名填写自己本人的名字。……2.最重要的一点,税务号那,如果你直接选择我没有TIN,那么就会收你30%的税。……【30%是美国地区收入税】这一步选择有TIN。TIN就是税务号的意思

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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在游玩前,对《红霞岛》仍然抱有些许信心,认为实际体验也许并没有媒体评价的那么糟糕。……此时,如果不去做那些高度重复的支线任务,主线故事便无法推进,但这些任务都在的档里完成过了,想到重新打一遍……微软对《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

即刻离职(Quit Today)

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《即刻离职》是一款职场主题的 2D 横向卷轴动作游戏,平凡的早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你……残酷的职场情境题主管问你职场上尴尬的问题,离职前要继续言不由衷,还是真心话爆炸不吐不快? 3.……痛殴心智沦丧的同事爽快的打击感真是令人痛快,遇到无法沟通的人们,只好用拳头对话了,吃的公事包啦!

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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根据部分玩家的反馈,本故事还不错,但动作系统依旧没有做好(延续了《勿忘我》的传统)。……配合着迷幻的音乐,相信你会在散步的时候感到放松,想这就是本最大的意义。……我们之前在几个展会中见到过也试玩过,表面看上去是个很简单的作品,但流畅的手感以及非常干净顺眼的像素美术却一直没有忘记它

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……一个Unity就没戏。很多朋友劝放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

版本:Early Access


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