射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

Qipa World-Hello Big Adventure

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在完成所有关卡,主角将与朋友回合。开启第二(还没有做好)。……在第二里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人。一同走向光明。快来挑战一下吧!

塞尔达传说:不可思议的果实 时空之章(The Legend of Zelda: Oracle of Ages)

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of Ages, Zelda Oracle of Ages, ゼルダの伝説 ふしぎの木の実~時空の~……在《时空之》中,三角力把林克传送到了拉布伦鲁,在那里他看到贝兰劫持了时空巫女娜鲁。……林克打败贝兰,事件还没有结束,双生魔女正在为某种仪式作准备........

海贼王:无尽的航海 第一章 随波荡漾的秘宝(One Piece: Unlimited Cruise 1 - The Treasure Beneath the Waves)

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在《海贼王:无尽的冒险》以优异的图像和游戏性获得玩家好评,该系列的发行公司 NBGI 终于发表了《海贼王……无尽的航海》,而且由于这次的游戏内容庞大,整部作品将先后分为两大个章节发售,而《海贼王:无尽的航海 第一……随波荡漾的秘宝》正是第一

小组帖子:第5章:活用动态的游戏系统-知识点结构图

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发起:最後 在看第5时,用XMind整理的知识点结构图,方便记忆,因为自己粗心,可能会有遗漏。……我后面的内容将直接发图片,因为图片较大,所以缩略图看不清楚,需要在点进去看大图才能看得清

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

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NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段……对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 ilAoC: 这个DEMO看不出什么,也许你也不知道你想做什么

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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故事梗概(故事背景)2150年,在对抗变异人失败,人类投放了让变异人相互攻击的病毒,最后的幸存者们来到地下生存……游戏世界设定(关卡剧情描述)Scene1 第一:空间跳跃熟悉空间跳转能力,第一个level教学关卡。……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束加入排行榜机制

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

indienova.com/u/justus/blogread/11036

GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

2020年是游戏增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的

版本:Early Access


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