indienova.com/steam/game/1830280
游戏中将有9种类型的子公司,农业,食品业,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……多种发展策略你要如何决策不同子公司发展的优先级?你要如何规划工厂之间的运输路线?……你如何使用每一笔外汇收入?购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
楼上就是我要的男人!!!1天后。。。。肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”……我要一个看着很好欺负的主角!!对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……我要独断专行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”
indienova.com/game/sakura-forest-girls
出生在同一个村庄的她们过着平淡的日常,并且发誓要永远在一起。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……到底是为什么呢?
indienova.com/groups/post/1896
Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
关于笔者:笔者为独立游戏制作人,前BAT游戏美术专家,相信这些建议会给到你一些参考;为什么要做独立游戏……工作模式:开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
要推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏业是否越来越艰难?……这就是为什么要选择有市场需求的游戏类型。 steam上不同的标签有不同的成功几率
indienova.com/game/the-moneymakers-rallye
在每个城市投资新房产来增加收入,或者在赌场玩几局 21 点或轮盘来碰碰运气。……旅行时要小心,克莱普顿先生可能躲在某处打着什么坏主意。他专挑环球旅行者和慢吞吞的人下手。……所以,要加快速度,别成为比赛的最后一名
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢
版本:Early Access
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