indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五章。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/u/gugating/blogread/34599
我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一刻我是无法常驻的。……我重新组建了团队,比以前更加有经验,策划文档和流程优化更加完善,结识了一些对自己有一定的质量要求的伙伴……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38章节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338
(12月的手稿↓)(Obsidian的文档截图↓)(尝试OPD,未完残本↓)这个事情告诉我写设计文档时……通过事件逆推地块通过地块引申其他可能存在的地块继而将之逐一绘制出来。查资料加绘制,花了将近两天时间。……’,诅咒石堆里找到‘岩魔’……”——Level1的任务这是游戏的第一个副本,玩家接受了酒馆的任务之后就到森林里去找同伴
indienova.com/groups/post/99652
然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……详细发布流程可以参考文档
indienova.com/groups/post/99653
然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……详细发布流程可以参考文档
indienova.com/u/taomee/blogread/11174
当外星科技、史前巨兽恐龙与被病毒传染的丧尸齐聚地球时,会给我们所生存的这个美丽星球带来怎样的灾难?……人类在入侵者的面貌都还未看到时便近乎灭族,当然,地球上的动植物更不必说,前一刻还生机勃勃的地球,在爆炸过后一片死寂……游戏支持多人联网,玩家在错综复杂的地球末日世界里作为幸存者孤身一人艰难求生,收集资源,驯养恐龙,建造家园
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4329
外包群里,接包的敬发包如敬神,令咸鱼策划深感体慰。……编制了最最简单的需求文档,看着自己一言难尽的场景搭建,畅想美好的小康前景。竟有一丝小兴奋。……心得2:个人项目就别找啥外包了,你不知道微元素吗?
indienova.com/groups/post/100483
notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……XMW90: unity用户过来的,像只发布桌面端的17块钱一个月,觉得很便宜了,更新新版本也不用重新买了……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
版本:Early Access
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