会员:荆棘又鸟

indienova.com/u/wb-1597421763

遇见了你,便听起情歌~。 博:荆棘又鸟

会员:不蘸料

indienova.com/u/wb-5669017619

博:蘸料

会员:冬夜若雪bagaknight

indienova.com/u/yaoko12012

伟大,又能做什么呢?。 博:冬夜若雪bagaknight

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

godot3.1版以后用于多线程构建的-j参数也没再出过错了)接下来就可以在熟悉的开发环境下做游戏啦按godot文档所说的……关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方吗,可以在生成命令行的末尾一些参数,比如如果做一个

会员:peacock博学31434

indienova.com/u/17032734020

你众多好友环绕我凑热闹。 博:peacock博学31434

会员:為_RainyLee

indienova.com/u/wb-3826739094

这个人懒,故意什么都没有留。!!。 博:為_RainyLee

会员:B哥不BB

indienova.com/u/wb-6449554135

博:B哥BB

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

这款游戏准备了一系列运作机制和胜利条件截然不同的主题地下城(目前有三种主题:骑士,沙漠,冥河),每次开局挑选并生成一座单层地下城,通关(或者失败)时间超过几分钟……游戏分辨率限定为 800x600;状态栏在屏幕右侧,显示关键信息。……每次遇到新的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/indie-game-development/devlog-poem-3/

在这首诗的开头,玩家将看到一个时钟(我花了些功夫让它能显示系统时间),按下下方的倒退键可以让将时钟往回调……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了。……我们在空中挖一座坟墓睡在那里拥挤他叫 把地面掘深些 这边的 另一边的 唱啊 奏乐啊他拿起腰刀 挥舞着它

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015

在这首诗的开头,玩家将看到一个时钟(我花了些功夫让它能显示系统时间),按下下方的倒退键可以让将时钟往回调……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了。……我们在空中挖一座坟墓睡在那里拥挤他叫 把地面掘深些 这边的 另一边的 唱啊 奏乐啊他拿起腰刀 挥舞着它

版本:Early Access


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