indienova.com/steam/game/705160
Vive 头显支持 HTC Vive 手柄控制支持 2D, 180°, 360°, 上下,左右等视频格式支持多音轨选择支持调节屏幕大小支持挂载字幕支持调节视距场景选择格式支持视频格式……: 3g2 /3gp /3gp2 /3gpp /avi /m2t /m2ts /m4a /m4v /mkv……/mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts /vob
indienova.com/steam/game/1692080
可以将任意帧率的视频补帧至任意帧率- 高质量输出:视频支持HEVC/H.265, AVC/H.264, ProRes编码的输入与输出……,支持HDR(HDR10, HDR10+, 杜比视界[5, 8.1, 8.2], HLG)格式视频的输入与输出……;图片序列支持TIFF,PNG格式的输入与输出,后期工作立即可用- 高硬件兼容性:只要有NVIDIA显卡或
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
Unity官方文档描述AssetBundle为一个容器,就像文件夹一样,包含其他文件。……或者Addressable加载方式,底层都是基于AssetBundle实现的,只是Unity引擎会自动做这步操作官方文档……主要的用途应该用来做版本控制,即同种资源的不同形态下的加载,如不同语言包的同类型资源的加载,如可命名资源
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局,还有一些输入框的显示问题……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题.让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容么
indienova.com/u/quanneng/blogread/29840
unity,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在写策划文档……左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族,所以业余时间做有意向的的可以加
版本:Early Access
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