BoxEngine

indienova.com/game/boxengine

上下滚轮放大或缩小视野 按 H 可以把隐藏的 UI 重新恢复显示 开始菜单按钮左边两个空位用来自定义设置格子个数……--长 x 宽 ~ps:不要作死设置∞小心电脑起飞哦/滑稽在 viedo 的 url 处输入自己的视频地址就可以播放了哦……png 格式 maze 处黑底白字图片效果更好哦~

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-7/

本教程综合了个人的学习笔记、官方文档以及个人心得,水平不足之处,望读者反馈和指正。……配置 Axis/Actions在项目设置中,我们可以为基本的输入输出进行按键绑定,这是虚幻引擎最基本的输入绑定方式……this, &ACharacter::StopJumping);// ... }使用类似上述代码格式添加绑定

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

LunaSDK开源免费的定位,承诺zlib/libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用LunaSDK任何您想做的事情……支持资产的拖放(drag-drop)设置操作。……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

Godot 学习笔记

indienova.com/indie-game-development/notes-for-godot/

如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……/inputs/inputevent.html输入事件有个检查顺序,可以看文档中的图。……更多详细描述可以看文档

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

本文是官方文档中的一个说明,但感觉不是所有人都清楚所以翻译完了分享一下———————————————……另外要注意,默认情况下,在这里定义的@param的参数类型以及描述都不会在状态栏中显示出来,如有需要则去设置项中单独设置……——语言设置

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……我们用notepad++之类的软件打开C2发布的html文件,在这里发现了一个有趣的设置:原来C2发布的……html文件默认是使用UTF-8(包含签名)的编码格式,这个很蛋疼的编码设置导致了上述问题

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

在参考 Unity 的官方文档后,我改成了"$(File)":$(Line)这样在 Unity 的控制台打开……Project > Save Project As会自动新建一个以.sublime-project为文件格式的项目配置文件……把下方的Json格式的配置信息写入刚刚打开的配置文件中

Justus:Godot实践 Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/9496

如何用print格式化输出?print("%s" % value)print("%s...……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……关于svg格式的支持[GodotQ&A] Is there .SVG file support

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……然后添加一个能将坐标分行输出的方法,因为我们已经使用这种格式了。……我们只有在不是这种情况的时候才能处理颜色输入

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……然后添加一个能将坐标分行输出的方法,因为我们已经使用这种格式了。……我们只有在不是这种情况的时候才能处理颜色输入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)