游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

关于Render Order详细描述可以看Unity官方文档。……但是不管截面到底是怎么被处理出来, 我们必须得知道屏幕上某点世界坐标相对于正方体某个片元世界坐标的相对关系……详情参加官方文档。但是, 一般渲染管线不会立刻将Clip后坐标标准化(也就是除以w分量.

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……参数一栏中system参数用于设置大模型的人设,其余参数可自行查阅。……本文章仅介绍单轮请求方法,多轮请求和流式传输可以查阅API文档

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

我使用 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……点击“API 文档”,可以在右侧找到 API 在线调试平台入口。……参数一栏中,system 参数用于设置大模型的人设,其余参数可自行查阅

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

laughingstudio:《疑犯寻踪 In Pursuit》第一版DEMO开放体验

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19719

亲爱各位大佬,大家好呀~前几天在群里征集了各位建议,决定将第一版DEMO公开出来。……2、由于游戏完整性不高,新手引导等一系列教学功能暂未完善,请首次体验该玩法提前阅读根目录下说明文档……意见反馈邮箱:laughingstudio@qq.com意见反馈须知:本次反馈暂不设置特定模板,只需要将反馈问题

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:家人们,来和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧

indienova.com/groups/post/101025

发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板……我资料有组队登记表: @LHR177#2 759659552 独游团-我资料有组队登记表: 大家快来捞人哦 团子团团子子……: 请问怎么进群啊 独游团-我资料有组队登记表: 顶一顶 bnfan: 这个好啊 多多分享

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……点击reset,可以进行归零,然后可以设置小于30天总天数。……如果设置自己目标天数时候超过了总天数,则会自动设置为最大天数,即总天数

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

电线杆——专门提供给办证人员贴广告!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)……3、特效游戏体验一部分,取决于特效好坏,好特效可以极大提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

发起:慕雪白羊 本篇教程范例下载 (翻译教程>蛇行为.zip,含有教程文档) 翻译:ws.s原作者……event(添加子事件,当选择事件时按'B')- addlocal value(当选择子事件时按'V'……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &

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