indienova.com/groups/post/1757
实现的效果为:以下是文本教程设置游戏帧数在option设置里设置游戏的运行帧数为60.绘制需要的对话框背景创建大小为……/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么做?……顺子: @Linpean#10 确实是可以的,之前看文档的时候误会了……果然学艺不精~ 顺子: @Linpean
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……处理后搬运到目标渲染纹理中,其中Blit函数会把source设置为材质的Shader中的_MainTex……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/1838
以下内容在官方帮助文档中,有更明晰和合理的解释,有疑问和错漏请参考帮助文档进行理解。……按照同样的方法,设置obj_wall的物理属性和碰撞盒(这里要全覆盖)需要注意的一点是,我们需要将墙体设置的密度……physics_position_x在F1文档里也找不到
indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade
戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……Ref [_RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
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