小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

实现效果为:以下是文本教程设置游戏帧数在option设置设置游戏运行帧数为60.绘制需要对话框背景创建大小为……/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么做?……顺子: @Linpean#10 确实是可以,之前看文档的时候误会了……果然学艺不精~ 顺子: @Linpean

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

普通模式中只有找到规定数量钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙数量是可以设置的。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……处理后搬运到目标渲染纹理中,其中Blit函数会把source设置为材质Shader中_MainTex……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

几何过程式描边可以很好为不同模型设置不同描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型都额外渲染一遍描边模型……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

indienova.com/groups/post/1838

以下内容在官方帮助文档中,有更明晰和合理解释,有疑问和错漏请参考帮助文档进行理解。……按照同样方法,设置obj_wall物理属性和碰撞盒(这里要全覆盖)需要注意一点是,我们需要将墙体设置的密度……physics_position_x在F1文档里也找不到

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade

戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合制战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

——怎么和别人讲清楚你游戏概念。因为原文对此描述在我看来太过简略,我在下文之中加了不少废话。……Hrehovcsik 是怎么吧。……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么做?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……[_RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……Ref [_RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)