奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才20年左右时间,而西方国家有几十年历史,与之相比……,我们国家在专业教育方面显得十分不足。……还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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虽然在接受国内外的先进技术和经验,却还由于自身的限制,遇到很多障碍和问题,奇亿音乐认为主要有这些: 缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才……20年左右时间,而西方国家有几十年历史,与之相比,我们国家在专业教育方面显得十分不足。……还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展

小组帖子:找个程序合作

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最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……: 有在上海的朋友?……可以加我聊聊哈 微信:bitpop8

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……moonagent: 我觉得野心可以再大胆一点,游戏性和教育性都要。把知识潜移默化在玩法中

废土的挽歌(Elegy for a Dead World)

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开发者说,有很多教育机构运用这个游戏,去帮助那些以英语为第二语言的学生提高他们的表达能力

言灵:藤泽七大秘密(Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa)

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欢迎来到藤泽学园-这是一座看起来很平常的教育机构,然而其中的每个学生都隐藏着自己的秘密。……在与一只名为 Mon-chan 的恶魔之狐签订契约之后,你获得了名为言灵的特殊能力,利用这一能力可以让你知晓周围各种谎言下的真实

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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出现这种情况,主要是因为欧美和日本等国经济足够发达,使得音乐教育更加普及,例如欧美不少国家的小孩很早就可以接触到各种乐器……,可以很快适应过来。  ……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名

无用的尽头才是有用

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“跨界”产生的游戏再度“跨界”,涉足其他垂直领域,到底意味着什么?……一方面,游戏变成一种前面可以放置诸多定语的手段或者方法(严肃游戏,教育游戏等),实际上是被更广泛接受的标志……教育领域的现实是学校已经愿意接纳教育游戏,但却面临没有游戏玩的局面

琼斯维尔(Jonesville)

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在这款经典的教育生活模拟器中生活、学习和竞争! 率先实现四大目标:财富、快乐、工作经验和教育。……通过吃饭、找工作、打发空闲时间、接受教育以获得更好的职业以及购买各种消费品来平衡自己的需求。……- 购买 200 多件物品,包括您的家居用品- 超过 200 件物品,包括您的家居用品

学习片假名!!(Learn Katakana!!)

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是一款教育游戏,帮助您记住通常用于转录外来词片假名的高级日语音节表。 通过玩游戏来学习片假名!……该游戏有 46 个片假名字符,您可以随时使用游戏中的表格提醒自己如何阅读它们

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