龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

New Arc Line

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不过你并不需要独自面对这个残酷的世界,结识伙伴并集结队伍,四树敌或缔结盟友,坠入爱河,卷入难以想象的惊天阴谋并永远改变历史的进程……为自己而抗争在回合战术战斗中统帅你的队伍。……虽然一开始你只是一文不值的穷苦移民,但是要不了多久,你的所作所为将传遍大街小巷与新闻报纸,你的一举一动都将永远改变新世界的命运

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

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其实我不知道能做多久,只要有动力,我就会一直做下去,直至计划完成。……新功能性角色加入:帅比柠檬君(通过消灭第二关BOSS“柠檬精”解锁获得的永久奖励品)目前很多功能都是临场发挥研究出来的……其他逻辑上能想得通的就试着做,然后看缘分能不能研究出来。很开心的是!..

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……weights.z;return tricol;}ENDCG}}}用顶点位置作为uv坐标先来映射一个fixed4

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……weights.z; return tricol; } ENDCG } } }用顶点位置作为 uv 坐标先来映射一个fixed4

神具英雄:涤罪者小队(Heavenly Heroes of Antidomi)

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在一个几近沦陷于邪恶组织控制的城市里,有一些人愿意站出来对抗他们的残酷暴行,志愿者们伪装成普通的市民,……游戏特色:- 电子小说式叙述风格的 RPG 游戏- 回合战斗- 资源管理- 为战斗开发新的作战单元-

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

任天堂面试记 2018

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任天堂属于经团连企业,整体时间非常迟,如果已经拿到别的公司内定的话,推荐发邮件向对方说明情况,等老任的结果出来再答复内定……女性人事问我的主要是为什么来日本、选学校的时候怎么选择的、以后在日本打算待多久、家里人支不支持在日工作……,所以终挂了也并不遗憾

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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而游戏现有的美术风格,将这两点都呈现出来了。……做动画时,动画师往往只是把亮和暗概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色的立体感……比如我现在把一个木偶通过物理渲染的方式展现出来: 可以看到,物理渲染准确的计算每个面的角度和他们的漫反射和高光

版本:Early Access


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