小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……(转发自:日志地址)

小组帖子:清华大学科普设计(灵感发现)

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博4.王琨 《蝴蝶的秘密世界-蝴蝶科普展厅》 指导教师:张月5.洪可 《光致变色科普画板》指导教师……——基于嗅觉知识的可视化科普设计》 指导教师:陈磊3.涂程《非遗-宣纸制作技艺》 指导教师:吴琼4.王益久……《关于生命化石的互动探索与研究》 指导教师:张烈

旋转拼图(Puzzle - RotatePix)

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★重复游玩同一个谜题在每次游玩时都会生成不同的题面,带给你不同的体验,值得反复挑战更高的分数。……游戏特性: 易上手,难精通 随机题面,可重复游玩

绘图方块 S6(Picross S6)

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谜题数量为“绘图方块”及“超级绘图方块”合计 300 、“剪辑绘图方块”的小图板谜题 150 、“……色彩绘图方块”30 、“额外谜题”5 ,总计 485 。……自本开始,大盘面的额外题目画面上倒数用的格子将会以 10 格为单位变化颜色作为强调

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……pedit5能夠幸運地保存到今日是由於當初留下了幾份系統備份,我們今天才能從系統備份中復出這些遠古級別的遊戲……傅老師: 由於我實在太懶了,所以牆顏色沒有做出層次感

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,视频系列由……v=c2CLO8CcBjg视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……感谢收看,我们下集见~视频地址:https://www.youtube.com/watch?……v=8-j-iHCZC_Q

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……人物设计从系列的藤岛康介换成久保带人,游戏类型也从系列传统的策略游戏变为动作游戏。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

版本:Early Access


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