天体穿越(Celestial Crossing)

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和你的游戏角色相处? 你认为你们相处好吗?你们喜欢对方?还是说你们会受不了对方的目光?……有一天,通过一系列他还不了解的事件,这两个世界发生了碰撞,他在游戏中的化身现在正站在他的卧室里

索尼克:超级巨星(Sonic Superstars)

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保留《索尼克》的 2D 横向卷轴游玩感,并将画面表现进化为 3D 图像,本作会令人感到既怀念又新颖,是高速横向卷轴动作游戏的进化型……除了索尼克和塔尔斯以外,本还能操作纳克鲁斯和艾咪游玩!……只要 4 个人一起玩,兴奋和乐趣也变为 4 倍! - 与世界各地的玩家战斗!

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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其实对于续,你也要保持同样的心态,付出全部努力,毫无保留。这肯定是一件好事。巧舟:是的。……小岛秀夫:续的游戏系统有什么改动?……一般来说,开发续的时候,要通过将两部作品串联起来,引导玩家去购买前作

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……玩家也可以通过高分来与世界各地的选手展开竞争。 请享受为视频游戏打造一代的杰作

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……正相反,游戏选择了通过与 NPC 对话和阅读文本向玩家提供旅行建议这种更加自然的方法。……基于此,由前暴雪开发人员掌舵,再搭配到位的营销活动,《暗黑之门:伦敦》卖出了将近一百万份的好成绩

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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“也许能跳上去”,而多次尝试无果,产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道“横向冲刺+跳跃”的举例,并能直接测量出是否能通过让玩家不能清晰测量出的距离……,导致多次尝试失败,造成不好的游戏体验这就是“测量”在关卡设计中的作用。……v=4RlpMhBKNr0

合并和刀片(Merge & Blade)

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您准备好使用拼图技巧来拯救这个世界?……您可以与本地两人以及使用 Steam Remote Play 购买游■ 防御模式使用你成长的部队尽可能长时间地阻止怪物的不断涌入……您可以与本地两人以及使用 Steam Remote Play 购买游戏的朋友一起在线玩

无神(Godless)

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结合了回合策略和Roguelike类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆。……他们朝着你远征的利益自主行动

无神(Godless)

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结合了回合策略和 Roguelike 类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆。……他们朝着你远征的利益自主行动

会员:genzi0401

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

版本:Early Access


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