GarbageClassification

indienova.com/steam/game/1117150

本游戏满足大量垃圾分类的需求,涵盖生活中大部分的垃圾,通过与虚拟现实的结合,更好的、更方便的帮助市民对垃圾的识别……在体验时,会根据你的投放而打分,用来鼓励正确的投放

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏……◎ 火山口——大型对称 12 人地图,适用于标准 6v6 游戏◎ 垒壁阵三——巨型对称 14 人地图,……适用于标准 7v7 游戏

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……游戏特色: - 48 个地点- 8 个藏物场景和 26 个小游戏- 一张交互的地图- 一个手电筒,每一个侦探的必备工具

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/groups/post/29411

发起:无有时代 设想你是面试官,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?……不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力……;另一个是通过面试者看事情的角度进行心理测试;还有就是测试面试者观察问题的角度,如果观点是随之大众的话

疯狂火车(日版)(Loco-Motion)

indienova.com/game/loco-motion--2

一款以谜题为风格的街机游戏,玩家需要控制一列火车在移动的轨道上行驶。……游戏中有一个奖励计时器,在游戏过程中会倒计时,显示火车及时到达车站时可以获得多少分

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

以及也正因为制作门槛低,去做的人多了,对于那些游戏看的、玩得多的玩家而言,这种低像素风格自然也就变得更腻了……在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造的感觉……对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身,就是一种谱的美术风格选择

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式- 包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 由乐堂专属的

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三……——巨型对称14人地图,适用于标准7v7游戏

版本:Early Access


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