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OTAKU牧师: @战旗工作室#1 我的小伙伴里有一个研究僧,数学帝吊打学渣……
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
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定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
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在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统,重新编写的容器库、算法库、数学库
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
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201X 年 7 月,作为学生的主人公在前往面试途中遇到了前所未有的大地震
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/game/dread-nautical
一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合制角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了造一些床,如果你不造,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者
版本:Early Access
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