小组帖子:清华大学科普设计(灵感发现)

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原博4.王琨 《蝴蝶的秘密世界-蝴蝶科普展厅》 指导教师:张月5.洪可 《光致变色科普画板》指导教师……——基于嗅觉知识的可视化科普设计》 指导教师:陈磊3.涂程《非遗-宣纸制作技艺》 指导教师:吴琼4.王益久……《关于生命化石的互动探索与研究》 指导教师:张烈

设计思维的开发——脑力激荡法

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对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个好工具,在讨论过程中把所有冒出来的点子想法写下来……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策进行更多的思考

千水:变量策划日志(三)

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策进行更多的思考

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

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说实话,我们真的不想见到一款魂类游戏连这些设计跟原作别无二致:内核相同但内容不同的游戏还能说用“致敬……”“精神续作”等词语来描述,而内核内容都几乎一样的游戏……也只能说是“借鉴”了吧。……如果灵泽科技的答案是后者,那我想绝大部分玩家应该都不会买账,因为优秀的游戏一定需要真正属于自己的设计理念

BINGOBELL:试玩版 VS 抢先体验版,新旧版本游戏细节对比 | 卡库远古封印开发更新#04

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由于试玩版与抢先体验版本有一的版本差别,我们决定下架试玩版。……自从去年10月新品节公开试玩版后,我们把所有的精力投入对游戏性能及视效表现的优化与迭代以及本地化工作中……app/1179580/_/※官方游戏1群:780639323 官方游戏2群:818665004※官方

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识对……加信 id: Feiyin0405

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

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这是一个放置类回合战斗的游戏,大部分游戏内容需要操作。战斗自动进行。……2.战斗采用回合战斗。3.自动战斗,根据角色的速度属性,依次出手攻击

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

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这是一个放置类回合战斗的游戏,大部分游戏内容需要操作。战斗自动进行。 游戏角色: 1.……战斗采用回合战斗。3. 自动战斗,根据角色的速度属性,依次出手攻击。4.

英雄传说:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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任何人只要需要帮助,他就可以去当地的游击士协会提出委托——消灭通缉魔兽,阻止犯罪,甚至是交战国之间的和平对话……超过50小时的游戏时间,大量的支线任务,收集要素和隐藏剧情,可能需要通关多次才能发现。……成就,Steam 云支持,原厂商画师倾力奉献的日漫风格 Steam 集换式卡牌 更有原移植版多个更新内容

版本:Early Access


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