小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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发起:Linpean 我最近半年开始学习GameMaker Studio 2(以下简称GMS2),向往着变成一名独立开发者……国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

转笔模拟器(Pen Spinning Simulator)

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一个令人抓狂的(找)笔模拟器。操作说明:移植自PC端,点击左下的黑色长条替代space键。……手上无意识的开始了笔,转着转着笔突然就飞走了,然后便是一个令人抓狂的找笔过程。……基于此,我们做了这个笔模拟器,一起回顾那些抓狂的时光

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

一个新版本,一个总结,一个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是……创作迷茫本来,去个支教,想着一是自由一点,不用那么应试,后来才发现都一样,也还是要围着成绩;二是感觉应该挺有空……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

一个新版本,一个总结,一个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是……创作迷茫本来,去个支教,想着一是自由一点,不用那么应试,后来才发现都一样,也还是要围着成绩;二是感觉应该挺有空……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……游戏特色: - 48 个地点- 8 个藏物场景和 26 个小游戏- 一张交互的地图- 一个手电筒,每一个侦探的必备工具

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

版本:Early Access


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