十六进制:黄花(Hexceed: Flavum Pack)

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解锁激动人心的新世界:Flavum! 快来探索这个充满未解之谜的新世界吧!……在这个世界中,你需要完成 145 个新关卡,揭开数千个六边形,小时的解谜过程肯定让你乐在其中!

宫崎英高:现实晦暗如谜 | 落日间

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稍不留神,路边的小怪就会致你于死地,更别说游戏中的 BOSS 战,往往要花上小时乃至数天才能通过。……无独有偶,在某个采访中,当被问到在自己所开发的游戏中最喜欢的是哪个时,宫崎高这么回应:这是一个相当难的问题……他可能在那时就意识到,的故事绝不只来自平白直叙,在每个人的想象中,故事有着更丰盈的呈现与无法预知的延展

会员:漫画与鼠绘

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中学普通美术教师,年过的半百。一生只爱绘画,最近爱上鼠绘,让学生们和我一起玩吧!

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903

急基鸡(GGJ)2017龙游戏的收获…… 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙游戏游戏名称:Radiator……(放射物)队伍人:5所用引擎:Unity3D开发视频,但什么也没讲,有空再来把一些想说的放进去吧。……,直觉这个东西既有理论为基础,又有经验为基础,但有时候还猜,也就是判断力,然而直觉还是一个神秘的,你根本跟别人难以建立共同语境的东西

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

各种物理键盘布局的「键」和自己的「特色键」上表列出了各种物理键盘布局的「键」和自己的「特色键」(均为……这两个键不会出现在同一个键盘上,而且它们的位置(在非规范的布局中又往往)互相替换,因此,实践中,一般系统实现时都会将……ANSI 键盘与美国键盘布局,韩国仅在 ANSI 键盘和美国键盘布局的基础上添加了「汉字转换」和「韩切换

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

各种物理键盘布局的「键」和自己的「特色键」上表列出了各种物理键盘布局的「键」和自己的「特色键」(均为……这两个键不会出现在同一个键盘上,而且它们的位置(在非规范的布局中又往往)互相替换,因此,实践中,一般系统实现时都会将……ANSI 键盘与美国键盘布局,韩国仅在 ANSI 键盘和美国键盘布局的基础上添加了「汉字转换」和「韩切换

東方風神録 〜 Mountain of Faith.(Touhou Fuujinroku ~ Mountain of Faith.)

indienova.com/steam/game/1100140

二重に妙だな」  霊夢 「その時の人間が何者なのか判らないけど……      どうえても、普通の神様……どうえてもその話は胡散臭いわ。      ……その難易度、キャラ、武器で一度クリアしたステージまで選択できます(コンティニューしても)各ステージの

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……(random / 50);_Height = _Height +(random / 5); 设置叶子的属性之后……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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翻脸比翻书还快关卡系列;一哭二闹三上吊关卡系列:) 高鸣 蜡烛人挚友: @Jerry Zhao#3 冷暴力……龙游戏: 根本不用脑子就知道你做出来的关卡设计的结构和画面感啊~已经成体系了 龙游戏: 根本不用脑子

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742

最终PERO以41的击杀独占鳌头,而4AM则是位居第二。  ……山城重庆线下观赛,助威PCL礼狂派  此外,为了助力本次PUBG 的PGC2023赛事,12月1日-……如果想体验职业选手们比赛用机的话,在观赛现场的玩家也参与PCL赛事官方用机体验活动(每人一次机会)

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