《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

光与影的二重身(Light and Shadow: Doppelganger)

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为了实现自己的目标,她是否能突破重重阻碍呢? 游戏特色 ◎ Jrpg◎ 回合战斗◎ 丰富的故事剧情

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

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是否安装了更大的货舱来把更多的战利品运回商店?你是否对发动机进行了大修,以便加快速度和节省时间?……你是否将你的房船改装成探险船, 以便让船飞得更快、运载得更多? 选择权都在你手里!……回合怪兽战斗 ◎ 危险从天而降!带着你的候选名单和魔宠去对付潜伏在岛上的怪兽吧

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……3)这个缺点是游戏艺术独有的为什么我强调这是游戏艺术的缺点呢?……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过的,什么是必不可缺的

小组帖子:有问题请教各位大侠,我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息该怎么填写?

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发起:静古工作室 我 自 己: 自己名字,自己住址(学校宿舍吧) whatever233: 哈哈哈

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你做的游戏的一些感想。……现在我是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单的选择题。首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家?……唯一的问题是这个挑战的尺度该如何拿捏,即考虑其对玩家的内驱力是否会造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

《波西亚时光》新版本上线,玩家可以骑马了

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玩家们不断催更的同时,更有游戏开发商是否“弃坑”的说法在坊间出现。……但这一切都无法挡住玩家们的疑问,新版本到底什么时候可以上线?……包括铁锹好之后的主线剧情,一个新的战斗副本,玩家期待已久的牧场养殖功能,全新场所博物馆以及相关的系列任务

极速骑行 3:超级定制包(Ride 3: Supercustom Pack)

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R nineT(2015)- Yamaha XJR 1300(2015)- Moto Guzzi V7……(2016)- Honda CB1100 EX(2017)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

极速骑行 3:街车包(Ride 3: Naked Bikes Pack)

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此套件包括:- Vyrus 987 C3 4V(2017)- Benelli TNT 1130 R(2016……)- Ducati Diavel Carbon(2014)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

版本:Early Access


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