Jingjie

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本游戏《境界》是款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每都是新的开始,每局都有不样的体验

枝桠开发组:部分原画

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虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别,其就是在于玩家参与……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

KLAP!! ~爱与惩罚~(Klap!!: Kind Love and Punish)

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春天,主人公·山城历实现了小时候的梦想——成为教师。……而主人公通过的也并非“教师”,而是“调教师”的录用测验。……为了在年后成为真正的普通教师,充满忧虑的班导兼调教师生活即将开始——!

离忧先生:《剑魄》开发日志01——这一个月我都做了些啥

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因为实在是没有什么时间整理图片和斟酌文字,所以日志以视频的方式(本道说到底)

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传……、申请摊位什么的都是我在弄,Lanee老师看我忙得晕过去还自己画了icon。……接下来需要调整的地方,个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有些交互上的细节

House of Ghosts

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House Of Ghosts是款单人恐怖生存游戏。……詹姆斯布朗斯通学校以其神秘的教师和工作人员死亡而闻名,系列事件在学校新校长到来后立即开始,学校成为纯粹的宗教……重播性恶魔的行为,物体出现的地方,以及物体本身都是随机化的。 每个新推出的游戏将是独无二的!

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法好,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3……我都是写好再发的,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了……

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选个方块挖开若周围还有挖方块……利用分治算法的特性,每层递归都是完美迷宫,直到全图生成完美迷宫。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每个方块不是墙就是路

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!……·独特的殖民者:每个殖民者都是无二的个体,他们各自拥有会影响到他人的特性

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另个故事线。……过关模式中的其他角色和场景设定都是根据不同的情况单独绘制

版本:Early Access


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