小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/indie-game-news/review-of-the-movie-indie-games-in-china/

Indienova 的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……,因此如何扩大这样的社群效应,比如如何利用在公共平台如贴吧、博、信以及具备商业性质的游戏媒体进行宣传推广……因此就当前的状况而言,发行方也需要一的时间,才能实现态度的转变

神楽坂伊織:《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972

Indienova的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……,因此如何扩大这样的社群效应,比如如何利用在公共平台如贴吧、博、信以及具备商业性质的游戏媒体进行宣传推广……因此就当前的状况而言,发行方也需要一的时间,才能实现态度的转变

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

Magic Kingdom War

indienova.com/steam/game/2140760

《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合角色扮演游戏。……【游戏简介】《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合角色扮演游戏。……【游戏设定】等级:每个角色通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后角色的属性会提高

卡牌女孩部队 2(Card Girl Army Ⅱ)

indienova.com/steam/game/1957480

《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

尸变纪元 2(Dead Age 2)

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制作物品并扩大营地,从而解锁更多制作选项-开放世界:自由探索 80 个详细地点,寻找有价值的资源-选择取向式流程……相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展。……当某阵营声望达到一程度后,即可解锁更好的装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27974

选择行业与入门定位:初入游戏行业的时候,端游时代的火爆还没有结束,端游戏逐渐流行,页游时代马上来临。……由于没有技术栈积累的概念,工作内容积累下的大部分都是工程向的经验...大势所趋:短暂的端和页游时期火了一波后……这样,我们生产出来的游戏世界就会比较自然,并且在具有一随机性的同时,保持有一的合理性,确保看起来没有违和感

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

发起:元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证

版本:Early Access


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