傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

奇幻回合制策略捆绑包:壁垒圣卫 & 魔王大人,击退勇者吧(Fantasy Defenders Bundle: Defend the Rook & Legend of Keepers)

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游侠捍卫者每次运行都会有所不同,但玩家将在运行期间保留主人的部分奖励。……当一群冒险者遇到你放置在地牢中的一群怪物时,就会发生一场回合战斗!……立即进入游戏,享受一套程序生成的 roguelike 回合战斗!每场战斗都独一无二

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第一天

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仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……:50IGN主办为期3天的夏日游戏展,这三天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》的通展开……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本作的信息较少还请看演示

会员:lionheart喵

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战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

小组帖子:phaser3开发参考资料

indienova.com/groups/post/28970

为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间

恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

indienova.com/game/darkstalkers-3

游戏保留了《Darkstalkers: The Night Warriors》的角色阵容,但取消了唐纳文……《Vampire Savior》放弃了传统的回合系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行

版本:Early Access


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