《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前一黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是一场考试。……考试并不是恐怖事物,但是确实是有压力的事物。……少有人注意到,那几个考试题,我们有非常特殊的设计

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

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不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车的停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写的uml是错的,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开

战术小强:游戏中的代码虚拟机杂谈

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更重要的是将游戏本身的功能和逻辑做了第二次划分,使其有更好的模块性和拓展性。……而这些逻辑代码会随着游戏规模以及内部机制复杂度的上升而快速膨胀,使用成熟的编程模式对其进行重构确实可以让代码结构变得清晰可读……如果将这些逻辑代码全部写在人物的控制器中,那么随着人物动作和武器的增多,这些逻辑代码会迅速膨胀到难以阅读和维护的地步

Celeste 开发者放出部分源代码

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最近,来自开发团队的 Matt Thorson 放出了游戏的角色操作部分的源代码(C#)。……代码有 5471 行,有耐心的同学不妨来这里看看。……Player.cs 查看关于这部分代码还有提供了一个简短的 ReadMe

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27332

在create事件里,增加一个跳跃力度jump_force,值为6;在step事件里,填写下面的代码if……,修改代码,如下//JUMPif(grounded and jumping or force_jump……在create事件里增加下面的代码

ANONYMOUS;CODE - A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR

indienova.com/steam/game/2459570

《匿名代码》数字美术设定集“A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR……”《匿名代码》数字美术设定集“A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR……” 《匿名代码》游戏本篇的登场人物、场所以及相关语汇等都将收录于数字美术设定集中

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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JavaScript 引擎,让 JavaScript 的性能大幅度提升,譬如知名的 Chrome V8……WEB-IR 使用了一种基于云的代码动态生成技术:WEB-IR 会根据来自于浏览器客户端的请求来动态生成所需的代码并发送给客户端……动态代码加载是按需完成的,这样可以极大地缩小实际使用的代码尺寸,譬如在一个常规的 Unity3D 游戏里面一般会有大约

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

obj_A对象的代码如下:Create事件: n = 10;Step事件: n += 5;obj_B对象的代码如下……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到……12(step事件的代码

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

obj_A对象的代码如下:Create事件: n = 10;Step事件: n += 5;obj_B对象的代码如下……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到……12(step事件的代码

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